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【6歳・4歳が夢中】Switch「スーパーマリオメーカー2」を本音レビュー|何歳から遊べる?4歳でもコース作りできた!

スーパーマリオメーカーをプレイしている兄弟

はじめに

「マリオメーカーって、小さい子でも遊べる?」

「4歳でも自分でコースを作れるの?」

「小学校低学年でも操作できる?」

そんなふうに気になっている方もいるのではないでしょうか。

我が家では、6歳(小学1年生)と4歳の兄弟で、Nintendo Switch「スーパーマリオメーカー2」を遊んでみました。

実際に遊んでみると、想像していた以上に子どもたちが夢中に!

6歳のお兄ちゃんは、すぐに基本操作を覚えて、自分でどんどんコースを作れるようになりました。

一方、4歳の弟は、最初はスタートからゴールまで道がつながらず、

「あれ?ゴールできない!」

となることも。

でも、お兄ちゃんが作っているところを見たり、一緒に遊んだりするうちに、少しずつやり方が分かってきたようです。

そして驚いたことに、遊び始めたその日のうちに、基本的な操作なら一人でもできるようになりました。

マリオメーカーの面白いところは、ただゲームをクリアするだけではありません。

自分で考えてコースを作り、

作る → 遊ぶ → 失敗する → 直す → また遊ぶ

というトライ&エラーを何度でも繰り返せます。

自分で考えたコースを完成させたときの達成感もかなり大きい!

さらに、背景や音楽を変えたり、好きな敵やアイテムを置いたりと、自由度も高めです。

今回は、6歳と4歳の兄弟が実際に遊んで感じた、

  • 4歳でも遊べるのか
  • 操作は難しくないのか
  • どんなコースが作れるのか
  • 実際に遊んで良かったところ
  • 小さい子には難しかったところ
  • 親として感じた魅力

を詳しくレビューします。

スーパーマリオメーカー2ってどんなゲーム?遊び方は?

「スーパーマリオメーカー2」は、自分でマリオのコースを作ったり、作ったコースで遊んだりできるNintendo Switchのゲームです。

地面を作ったり、ブロックを置いたり、敵やアイテムを配置したりして、自分だけのコースを作ることができます。

普通のマリオでは、

「用意されたコースをどうやってクリアするか」

を考えます。

でも、マリオメーカーでは、

「どんなコースにするか」

から自分で考えられるのが大きな特徴です。

簡単なコースを作ってもいい。

難しいコースを作ってもいい。

敵をたくさん置いてもいい。

好きなアイテムをたくさん置いてもいい。

「こうしなければならない」という正解がないので、子どもの「こんなコースを作りたい!」を形にできるゲームです。

スーパーマリオメーカー2の操作方法は難しい?作り方の説明が分かりやすい

「スーパーマリオメーカー2は、コース作りも操作方法も難しいのでは?」

と最初は思っていました。

でも、実際に始めてみると、コースの作り方を画面上で説明してくれるので、初めてでもかなり分かりやすかったです。

さらに良かったのが、説明をすべて見る必要がないところ。

分かっているところは飛ばすこともできますし、

「ここだけもう少し詳しく知りたい」

というときには、分からない項目を選んで詳しく確認することもできます。

そのため、

最初は説明を見ながら覚える

慣れてきたら自分で作る

分からなくなったら必要なところだけ確認する

という使い方ができます。

小さい子が「何をしたらいいか分からない」となりにくいように、作り方を確認できる仕組みがあるのは、とても良かったです。

6歳はすぐに操作を覚えてコース作りに夢中!

小学1年生の6歳のお兄ちゃんは、思っていた以上に早く基本操作を覚えました。

最初に基本的な操作を覚えると、その後は自分で、

「ここにブロックを置こう」

「ここに敵を置いたら難しくなるかな?」

「ここからジャンプできるかな?」

と考えながらコースを作っていました。

しかも、ただ好きなものを置くだけではありません。

実際に自分で遊ぶことまで考えながら、かなりクオリティーの高いコースを作っていました。

作ったら、自分でプレイ。

うまくいかなければ、また作り直す。

その繰り返しが、とても楽しそうでした。

スーパーマリオメーカー2は何歳から遊べる?4歳でもコース作りできた!

「スーパーマリオメーカー2は何歳くらいから遊べるんだろう?」

購入前に気になる方も多いと思います。

我が家の場合、4歳でもコース作りを楽しむことができました。

ただし、最初から上手に作れたわけではありません。

最初に作ったコースでは、スタートからゴールまで道がきちんとつながっておらず、途中で進めなくなってしまいました。

でも、お兄ちゃんが作っているところを見たり、一緒にプレイしたりしているうちに、

「ここをつなげるんだ」

「ここに置けばいいんだ」

と、少しずつ仕組みが分かってきたようです。

そして、遊び始めたその日のうちに、基本的な操作なら一人でもできるようになりました。

もちろん、複雑な仕掛けを作ったり、完成度の高いコースを作ったりするのはまだ難しそうです。

それでも、

「自分で置く」

「自分で作る」

「自分で遊ぶ」

という基本的な楽しさは、4歳でも十分味わえていました。

※子どもによって操作の理解度や遊び方には個人差があります。

4歳と6歳ではコース作りも全然違った

兄弟で遊んでいて面白かったのが、年齢によって作るコースがかなり違うことです。

4歳の弟は、まずは好きなものを置いて自由に作ることを楽しんでいました。

一方、6歳のお兄ちゃんは、

「ここはジャンプして進む」

「ここに敵を置く」

「ここをクリアしたら次に進める」

など、実際にプレイする人のことまで考えながら作っていました。

同じゲームなのに、年齢や経験によって遊び方が変わります。

4歳の弟は「置いて作ること」を楽しみ、6歳のお兄ちゃんは「どうすれば面白いコースになるか」まで考えながら作っていました。

遊びながら少しずつ作れるものが変わっていくところも、面白いと感じました。

トライ&エラーを繰り返せる!「失敗したらまた考える」経験にも

個人的に、マリオメーカーで特にいいなと思ったのが、トライ&エラーを何度でも繰り返せることです。

例えば、

ジャンプしても届かなかった

ブロックを少し近づけてみる

敵が多すぎて進めなかった

敵を減らしてみる

ゴールまで行けなかった

道をつなげてみる

というように、実際にプレイすると「うまくいかないところ」が分かります。

そして、すぐに自分で直して、もう一度挑戦できます。

作る → 遊ぶ → 失敗する → 考える → 直す → もう一度遊ぶ

この繰り返しです。

ゲームの中なので、失敗しても何度でも気軽にやり直せます。

正解を誰かに教えてもらうのではなく、

「どうしたらできるかな?」

と自分で考えて試せるところが、とてもいいなと感じました。

親として感じたこと|ゲーム以外でも「もう一度やってみる」につながったらうれしい

もちろん、ゲームをしたからといって、それだけで何かが身につくわけではありません。

それでも親としては、マリオメーカーで繰り返している、

「うまくいかなかったら、やり方を変えてもう一度試してみる」

という経験が、いつかゲーム以外の場面にもつながってくれたらうれしいなと思っています。

何かに挑戦して、一度でうまくいかなかったときに、

「もうダメだ」

ではなく、

「じゃあ、どうしたらできるかな?」

と考えてみる。

違う方法を試してみる。

それでもダメなら、また考える。

マリオメーカーを楽しみながら、そんなトライ&エラーをたくさん経験できるところに、親として魅力を感じました。

「正解が一つではない」から自由に作れる

マリオメーカーには、

「このコースを作れば正解!」

というものがありません。

地面をどんな形にするか。

どこに敵を置くか。

どこにアイテムを置くか。

どんな背景にするか。

どんな雰囲気にするか。

自分の好きなように決められます。

だからこそ、

「こんなの作ってみたい!」

という子どもの発想を、そのまま形にできます。

「次はこんなコースにしよう!」

「もっと難しくしてみよう!」

「ここにこれを置いたら面白そう!」

と、アイデアが次々に出てきます。

決められた答えを探すだけではなく、自由に考えて形にできるところも、マリオメーカーの大きな魅力だと感じました。

背景や音楽も!自由度が高くて楽しい

我が家の子どもたちが楽しんでいたのは、コースそのものを作ることだけではありません。

背景や雰囲気を変えたり、好きな敵やアイテムを置いたりすることも楽しんでいました。

「これを置きたい!」

「次はこっち!」

と、自分の好きなものをどんどん追加できます。

コースを作るというより、自分だけのマリオの世界を作っているような感覚に近いのかもしれません。

マリオが好きな子には、これはたまらないと思います。

自分で作ったコースをクリア!達成感が半端ない

そして、マリオメーカーで特に感じたのが、達成感の大きさです。

自分で一生懸命考えて作ったコース。

でも、実際に遊んでみるとうまくいかない。

また直す。

もう一度挑戦する。

それを繰り返して、ようやくスタートからゴールまでたどり着けたときは、

「できた!」

と、とてもうれしそうでした。

普通のゲームでは、用意されたステージをクリアする達成感があります。

マリオメーカーでは、それに加えて、

「自分で考えたものを完成させた!」

という喜びもあります。

何度も失敗したからこそ、完成したときの達成感が半端ない!

さらに、

「これやってみて!」

と、自分で作ったコースを兄弟や家族に遊んでもらえるのも楽しいところです。

自分が作ったものを誰かに遊んでもらう。

その反応を見る。

そして、また新しいコースを作る。

そんな楽しみ方もできます。

他人のコースでも遊べる!発想とクオリティーにビックリ

マリオメーカーの魅力は、自分でコースを作ることだけではありません。

ほかの人が作ったコースで遊ぶこともできます。

実際にいろいろなコースを見てみると、

「こんな作り方ができるの!?」

「どうやって思いついたんだろう?」

と驚くものばかり。

皆さんの発想力とコースのクオリティーの高さには、本当にビックリしました。

同じゲームの中にあるアイテムや仕掛けを使っているのに、作る人によって全然違うコースになるのが面白い!

自分では思いつかなかった仕掛けを見ると、

「こんな使い方もできるんだ!」

と新しい発見もあります。

※オンライン機能の利用条件などは、遊ぶ前に最新の公式情報をご確認ください。

「作る」と「遊ぶ」の両方があるから飽きにくい

個人的には、かなり長く楽しめそうなゲームだと感じています。

自分でコースを作る。

自分で遊んでみる。

うまくいかなければ直す。

家族に遊んでもらう。

ほかの人が作ったコースで遊ぶ。

新しいアイデアを見つける。

また自分で作ってみる。

このように、「作る」と「遊ぶ」を行ったり来たりできます。

「今日は作りたい!」

という日もあれば、

「今日は誰かが作ったコースで遊びたい!」

という日があってもいい。

遊び方の幅がかなり広いので、長く楽しめそうです。

兄弟で遊ぶことで4歳も覚えられた

今回、4歳の弟が予想以上に早く操作を覚えられた理由の一つは、6歳のお兄ちゃんと一緒に遊んでいたことだと思います。

親が一つずつ説明しなくても、

お兄ちゃんが作っているところを見る

自分でもやってみる

分からなければ、お兄ちゃんのやり方を見る

という流れが自然にできていました。

最初はゴールまで道をつなげられなかった4歳の弟も、兄弟で遊んでいるうちに少しずつ作り方を理解していきました。

兄弟で教えたり、真似したり、お互いが作ったコースを遊んだりできるのも良かったです。

4歳には難しい?実際につまずいた操作・コース作り

我が家では4歳でも楽しめましたが、最初からすべて一人でできるわけではありませんでした。

特に最初は、

  • コースを作るときの基本操作
  • アイテムや敵をどこに置けばいいのか
  • スタートからゴールまでどうつなげればいいのか
  • 作ったコースが実際にクリアできるか考えること

などが分からない場面もありました。

できることが多いゲームなので、最初からすべての機能を覚えようとすると、小さい子には難しく感じるかもしれません。

我が家では、

地面を作る

好きなものを置く

ゴールまでつなげる

自分で遊んでみる

くらいから始めると楽しみやすかったです。

最初は大人やきょうだいと一緒に遊びながら、少しずつ覚えていくのがおすすめです。

6歳・4歳で遊んで感じた良かったところ

実際に兄弟で遊んでみて、我が家が特に良かったと感じたのは、

  • 4歳でも基本的なコース作りを楽しめた
  • 6歳はすぐに操作を覚えられた
  • 作り方の説明があり、分からないところだけ確認できる
  • 自由にコースを作れる
  • トライ&エラーを何度も繰り返せる
  • 正解が一つではなく、自由に発想できる
  • 敵・アイテム・背景などを好きに組み合わせられる
  • 自分で完成させる達成感が大きい
  • 自分やほかの人が作ったコースで遊べる
  • 兄弟でも楽しめ、年齢によって遊び方が変わる

というところです。

特に6歳のお兄ちゃんは、4歳の弟よりもかなりクオリティーの高いコースを作っていて、とても楽しそうでした。

一方、4歳は自由に好きなものを置いて楽しむ。

同じゲームでも、その子の年齢や発想に合わせた遊び方ができるところが、とても良かったです。

まとめ|マリオ好きならたまらない!満足度の高いゲーム

Nintendo Switch「スーパーマリオメーカー2」を6歳と4歳の兄弟で遊んでみましたが、我が家ではとても満足度の高いゲームでした。

6歳のお兄ちゃんはすぐに操作を覚え、自分で考えながらかなり本格的なコース作りを楽しめました。

4歳の弟も、最初はゴールまで道をつなげられませんでしたが、お兄ちゃんと一緒に遊ぶうちにやり方を理解し、1日で基本的な操作を一人でできるようになりました。

何より魅力に感じたのは、

「こうしなければならない」という正解がないこと。

作って、遊んで、失敗して、考えて、直して、また挑戦する。

その先で、

「できた!」

を味わえます。

ゲームをしたからといって、それだけで何かが身につくとは限りません。

それでも親としては、

「うまくいかなかったら、違う方法を試してみよう」

という経験を遊びの中でたくさん積み重ねて、いつか人生の中でもそんな考え方ができるようになってくれたらうれしいなと思います。

さらに、自分で作るだけではなく、ほかの人が作ったコースでも遊べます。

そのクオリティーや発想には驚かされることばかり。

「作る」に飽きたら「遊ぶ」。
「遊ぶ」に飽きたら、また「作る」。

楽しみ方がたくさんあるので、長く遊べそうです。

そして何より、マリオ好きの子にはたまらない!

自分の好きなマリオの世界で、自分だけのコースを作れる。

何度も失敗しながら完成させたときの達成感もかなり大きいです。

「4歳でも遊べるSwitchソフトを探している」

「小学校低学年が自分で考えて遊べるゲームがほしい」

「兄弟で楽しめるゲームを探している」

「マリオが大好き!」

そんなご家庭には、ぜひチェックしてほしい1本です。

我が家では、「もっと早く買ってもよかったかも」と思うくらい、満足度の高いゲームでした。

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  • この記事を書いた人

しょうがなすこさん

はじめまして🌼「しょうがなすこ」と申します。 私は、2歳と4歳の発達障害の息子を育てているママです。 児童発達支援アドバイザーの資格を持ち、現役保育士監修のもと、発達に特性のあるお子さんとの向き合い方や、日々の悩みに寄り添う情報をこのブログで発信しています。 「ことばがゆっくり」「感覚に敏感」「お友だちとの関わりがむずかしい」そんな日々のちょっとした困りごとに、私自身もたくさん向き合ってきました。 このブログでは、🔸わが子のリアルなエピソード🔸家庭でできる関わりの工夫🔸ママの心がふっと軽くなるヒントなどをお届けしています。 🍀「私だけじゃないんだ」そう思える場所が、ここで見つかりますように。どうぞ、気軽に読んでいってください☺️

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